19/11/09

Misión N°9 Skiin

Misión N°9
La tercera y ultima etapa que sufre un personaje 3d antes de comenzar a actuar es el Skinning.
Cabe destacar que para llegar a este proceso se debe tener listo todo el sistema de Rigg así como también el personaje modelado en su estado definitivo. De lo contrario sería inútil llegar a esta instancia.
Hasta ahora hemos estado trabajando con un modelado en el modo EDITABLE POLY, pero para que el Skin Funcione se necesita transformar la geometría en una malla, es decir, en un EDITABLE MESH.
Una vez realizado este cambio se agrega en la lista de modificadores, el modificador Skin y comienza el trabajo duro >.<

En primer lugar se deben seleccionar y agregar al Skin todos los huesos que deberá obedecer nuestra maya.
La forma que utilice para esto, fue la de clic derecho, Add Bone, y se seleccionan los huesos en el view port uno a uno, estos irán quedando en una lista más abajo en los parámetros del modificador.
Una vez que se tienen todos los Huesos que se necesitan se deben acomodar los envelopes, los cuales funcionan otorgándole un "peso de influencia" a los vértices.
Se seleccionan los vértices en edit envelopes y en weight properties se va designando el peso de los vértices según como se alteran ante un movimiento de cada uno de los huesos. Esta influencia va desde 0 (Color Blanco) a 1 (color Rojo).

Aqui pueden ver como se ven los Skiining en Sinus y Wollbus: