12/10/09

Resultado Mision N°6

Bueno, luego de un arduo fin de semana modelando a los personajes
Aqui tenemos el resultado:
Ambos acompañados de su paleta de colores :D



Detalles sobre como nació cada uno de ellos:
Sinus comenzó siendo un Box, que con el modificador Spheriphy se convirtió en una esfera, la que luego partí a la mitad para solamente trabajar un lado, al cual luego le aplique el comando Simmetry y listo :D El resto de la forma nace a partir de diversos extrude para adaptar la geometría y hacer surgir la oreja, el brazo, la pata, su pon pon en la cabeza y la cola.




Wollbus en cambio:
Esta formado de 2 cuerpos, el primero era un Box que al igual que en el caso anterior se convirtió en Esfera con el modificador Spheriphy y que gracias a los extrude le surgieron la nariz, las orejas y el cuello. La segunda parte de este personaje es un plano, que "bordea el cuerpo" de Wollbus en forma de una capa, para darle un volumen utilice el modificador SHELL y finalmente con ayuda del TurboSmooth se vuelve menos geométrico.


5/10/09

Preparandose para posible misión

Hola :D
Si bien aun no es una misión oficial... creo que es bueno ir preparándose para ello.
por la misión anterior "ya tenemos listo al personaje" por lo que se esta por venir un duro proceso.
El Rigging... Aunque hasta ahora solo sabemos hacer pies y parte de la columna. Pronto estará todo el proceso completado, así que sería bueno ir a por ello!

Para aquellos que se preguntan qué es el rigging. Aquí va la respuesta ;D

El Rigging es el sistema que permite animar un cuerpo modelado en un programa de 3D. Que para nuestros propósitos se vale de la herramienta "bone" que como pueden traducir del inglés, quiere decir Huesos. Tal como lo leen, los personajes de 3D tienen huesos!. Y al igual que como ocurre con los humanos, los huesos y sus jerarquías son los que permiten el movimiento de nuestros personajes. Son estos huesos los que le permiten a los animadores 3D hacer de los modelados, verdaderas marionetas y poder manipularlas a nuestro antojo.

29/9/09

Misión Nº6 Modelado

Misión Nº6:
Aquí es donde comienza el uso de 3D Max D:
Ya que la sexta misión, es la de realizar el modelado de los personajes, es decir, transformar a los personajes del corto (Hasta ahora en 2D o dibujados) en un personaje de tres dimensiones (virtualmente hablando claro xD)

Ejemplos de Transformaciones de personajes de 2D a 3D
Disfruten ^^

La familia de super héroes más poderosa del mundo : Los Increíbles! de Pixar




El ogro favorito del mundo, Shrek, sacado de los cuentos por Dreamworks
El perezoso más cómico que ha visto el mundo desde la Era del hielo: SID, cortesía de FOX

22/9/09

Resultado Mision N°5

Saludos lectores.
Aquí les dejo el resultado de la misión N°5, es decir, el animatic presentado de "Cómeme, si Puedes"
Ojala les guste *-*


9/9/09

Misión N°5 Animatic

Misión N° 5:
Para la vuelta de vacaciones de fiestas patrias es la entrega.
Consiste en:
Traer en un DVD
El Storyboard
El animatic con una muestra del audio que se utilizara, ya sea los sonidos, diálogos, música de fondo, etc.
Este animatic tiene como exigencia tener el código de tiempo en pantalla para ver si los tiempos de cada acción son los adecuados o no ^^
y el guión.

Para culturizar un poco:
¿Que es un animatic?
Un animatic es una herramienta audiovisual MUY importante, por que permite tener una idea previa del resultado final de la pieza audiovisual. Esto sirve para que el trabajo no se quede tan estancado en el proceso de producción y el resto de lso equipos puedan avanzar, especialmente la gente de música y sonido. Puesto que no debnen esperar a que las escenas esten 100% listas para poder comenzar su labor.

Ejemplo de Animatics:
(Click en la imagen ;D)

8/9/09

Resultado Misión 4

Aquí os dejo los Scans del Storyboard N°1. Que tuvo un 55 como calificación, así que habrá que mejorarlo :D



31/8/09

Misión Nº4: StoryBoard

Misión 4:
Siguiendo con el proceso de realización del corto, a llegado la hora de comenzar a tener un apoyo visual y plasmar las palabras de la historia en imagenes. Para ello es que se debe hacer el Storyboard. Que es la herramienta en la que se presentan los diferentes planos, encuadres, movimientos de cámaras y acciones de los personajes que darán vida a "Cómeme, ¡Si puedes!".

Aquí Ejemplos de Storyboards :D

Ejemplo 1:Storyboard de la serie animada Teen Titans (Los jóvenes Titanes)
http://aluiramancio.files.wordpress.com/2008/08/006.jpg

Ejemplo 2: Storyboard de los Simpson
http://www.adamgoldfine.com/simpsons/images/storyboard.jpg

Ejemplo 3: Storyboard de X men III: The last Stand
http://www.timburgardart.com/images/story/XMEN-pg.1-pixels.jpg